まだ農業が厳しかった時代(中世ヨーロッパ?)を模したボードゲームです.
所要時間:プレイヤー数×30分ほど
対象年令:小学生でも可能
お金という概念がなく,財産の全てが駒で表現されています.
詳細なルールは別のウェブページにお任せするとして…例) http://www.tgiw.info/games/agricola.html
アグリコラのここが面白い
1,駒が放つ雰囲気
聞くところによるとこの駒たちは愛好家の方が勝手に作ったそうな.
自分の農場って憧れますよね.
2,毎回変わるゲーム設定
このゲームの根幹を為す要素のうち,技術の進歩(農耕機具,かまど等々)・職業の種類が豊富で同じ設定のゲームはまずできない.
この2要素はゲームのプレイヤーの戦略を大きく左右します.
3,ジレンマ
アグリコアではプレイヤーにはいくつかの選択肢が与えられますが,一つの選択肢を選べるプレイヤーは一人までという制約があります.起点となるプレイヤーから順々に選ぶ訳ですが,どれを選ぶか非常に悩みます.悩みまくります.
現実世界で言うと,種まきは村人総出で行うとかそういう意味合いなのでしょうか?
4,下手をすると家族が死ぬ
厳しいです.
最低限生きていけるように保険となる選択肢がありますが,非効率的なのでそれでは負けてしまいます.
以上まとめると戦略と他のプレイヤーとの相互作用,ゲームバランス,何度でも新たな戦略を考える必要がある等,非常によくできたボードゲームだと思います.